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《星球大战:前线 2》表现不佳,微交易卷土重来

时间:2024-08-19   访问量:1115

《星球大战:前线 2》表现不佳,微交易卷土重来

[更新] EA 向《华尔街日报》证实,《前线 II》在发行当季的销量为 900 万份。这比 2015 年《前线》重启版在发行当季的 1300 万份销量大幅下降。EA 首席财务官 Blake Jorgensen 在财报电话会议上表示,《前线 II》表现不佳。EA 预计《前线 II》第一季度的出货量为 1000 万份。

此外,乔根森告诉《华尔街日报》,《前线 II》将在“未来几个月”重新引入微交易。EA 在《前线 II》公开发行前不久就取消了游戏的微交易,因为遭到了社区的强烈反对。

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EA 因《星球大战前线 II》允许玩家用真钱购买战利品箱(其中包含影响游戏玩法的物品)而受到大量批评。当微交易回归时,战利品箱系统可能会发生哪些变化还有待观察。

无论如何,EA 表示,它相信微交易是“提升游戏体验”的一种手段。不过,该公司警告称,EA 需要以正确的方式做到这一点,以避免再次出现《星球大战前线 II》那样的情况。

EA 表示:“展望未来,我们相信,如果正确实施,包含可选数字货币的实时服务将提供非常重要的选择元素,可以扩展和增强我们的游戏体验。我们致力于继续与玩家合作,在我们的每款游戏和实时服务中提供正确的体验。”

此外,在电话会议中,EA 还谈到《前线 2》对公司来说总体而言是一个“学习机会”。该公司表示,首先,这款游戏是由三家工作室合作开发的,而之前提到的数字经济争议也是一次学习经历。

虽然《前线 II》可能没有达到 EA 最初的销售目标,但三个月内出货 900 万份仍然是一项巨大的成就。此外,Jorgensen 还表示,EA 预计《前线 II》在本财年将再售出 300 万份,总销量可能达到 1200 万份。相比之下,2015 年《前线》在其财年推出时出货了 1400 万份。

EA 还表示,他们努力让《前线 II》成为一款吸引玩家回归的游戏,这一努力正在取得成效。在前三个月,《前线 II》玩家的游戏时间是 2015 年《前线》游戏的两倍。

以下是 EA 最新收益报告的更多详情。

截至 12 月 31 日的季度,EA 报告的收入为 11.6 亿美元,而去年同期为 11.5 亿美元。EA 本季度亏损 1.86 亿美元,远低于去年同期的 100 万美元亏损。重要的是,EA 提到,与最近通过的减税和就业法案相关的本季度税收支出为 1.76 亿美元。

本季度,EA 的财务表现不俗,其中包括利润率更高的数字收入所占份额越来越大。本季度,EA 的数字收入为 7.8 亿美元,而套装产品收入为 3.8 亿美元。去年同期,EA 的数字收入为 6.85 亿美元,而套装产品收入为 4.64 亿美元。

以下是 EA 报告中的其他一些要点:

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