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Take-Two 是《GTA》和《荒野大镖客》开发商 Rockstar Games 的母公司,该公司对最近围绕战利品箱和微交易的争议做出了回应。Take-Two 总裁 Karl Slatoff 今天在瑞士信贷活动上表示,该公司并不认为战利品箱是赌博。这位高管表示,Take-Two 的观点与娱乐软件协会今年早些时候发表的声明相同,该声明明确指出战利品箱“不是赌博”。
“我们不认为这是赌博,”斯拉托夫在谈到战利品箱机制时说道。“我们对此的看法与 ESA 声明基本一致;因此 [潜在立法] 将会顺利进行。”
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正在播放:《战争前线 2》战利品盒背后的赌博心理 - The Dive
最近,关于战利品箱的讨论很多,在《星球大战:前线 II》做出重大改变之前,战利品箱的使用方式引起了热议。在中国,《守望先锋》(以及其他游戏)中战利品箱的概率是公开的,一些立法者希望美国也能采取类似的做法。斯拉托夫承认消费者对战利品箱和微交易的反馈,但他表示,只要消费者觉得交易对他们的花费和所得公平,就没有问题。
“就消费者而言——你现在在市场上听到的声音——都是关于内容和超额交付的内容,”斯拉托夫说。“关键是要确保你专注于参与,我认为这一直是我们的策略;这一直是我们的重点。只要你关注这一点,你就会没事的。消费者会对他们得到的东西感到非常满意。”
Rockstar 的《侠盗猎车手 Online》是《侠盗猎车手 V》的多人游戏模式,它在微交易收入方面取得了巨大成功。事实上,就微交易收入而言,该模式最近创下了有史以来最好的季度,考虑到该游戏推出已有四年多时间,这是一个了不起的成就。
斯拉托夫继续说,关键在于创造有吸引力的内容。他说,如果出售的商品足够吸引人,而且价格合适,消费者就会蜂拥而至。
“是的,你不能强迫消费者做任何事情,”斯拉托夫说。“你要尽最大努力创造尽可能最好的体验,以推动参与度,而推动参与度可以为特许经营创造价值。事情一直都是这样,将来也将一直如此。”
有关战利品盒和赌博的更多内容,请查看 GameSpot 最新一期的 The Dive。在这一集中,我们与心理学教授 Ronald Riggio 和心理学家 Jamie Madigan 讨论了赌博对我们思想的影响以及让我们在花钱时感觉更好的概念。我们还讨论了这些如何适用于战利品盒,并询问他们是否认为《星球大战前线 II》和《守望先锋》的系统可能构成赌博。
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